Faction Focus: Hedonites of Slaanesh

Este Faction Focus ha sido realizado por: FRA y Slaalex el día 28/08/2022

Conceptos básicos:

Slaanesh, el ejército que mejor invoca del juego. Basado en la movilidad y en ir desgastando al rival, para ir de menos a más en las partidas y ganar gracias a la invocación.

Pros y contras:

Pros

  • Un ejército donde la movilidad es bastante alta (mínimo 6”),
  • Podemos encontrar héroes que son magos y monstruos al mismo tiempo
  • Esto, unido a la capacidad de invocar, hará que el rival tenga que vigilar todos flancos.
  • Tiene de los mejores Endless Spells del juego

Cons

  • Ejército con baja salvaciones, que hace cada error se pague muy caro.
  • Carencia de unidades realmente pegonas.

Rasgos de batalla

El mejor rasgo y más característico de Slaanesh es la mecánica de invocación. Al final de cada fase de acobardamiento, por cada herida que se le haya asignado una herida durante ese turno y, siga viva, generarás un punto de depravación.

Con estos puntos, al final de tu fase de movimiento, luego puedes invocar. Relativamente fácil de invocar una unidad por ronda a partidr de ronda 2, tienes que saber sacarle el máximo rendimiento.

El segundo, que más actualizaremos es más simple: todo nuestro ejército hace, en melee, impactos extras al 6 para impactar (son triples si la unidad tiene 20+ miniaturas).

Y, por último, la habilidad de nuestros héroes demonios que hará que el enemigo no pueda apilar con un dado (4+ demonios normales, 3+ grandes demonios). Importante fijarte bien dónde vas a acabar la carga.

Recordemos que tenemos una White Dwarf que nos potencia dándonos distintos bufos según los puntos de Depravación que tengamos. Aunque será difícil legar a los 18 que desbloquean una ward de 5+ para TODO el ejército, no es imposible. No obstante, sacaremos más partido de poder llegar a hacer Rallys a 5+.

Mejoras

Tenemos algún hechizo interesante, salvo los de mortales, que son un poco meh… Los que vamos a usar principalmente son los de curación, tanto de demonios menores, que se le pondremos habitualmente al Contorted Epitome, como el de demonios mayores, que le irá de lujo a un Keeper. También tenemos un hechizo de demonios mayores que impedirá que un héroe enemigo pueda correr, cargar o usar habilidades de mando.

En cuanto a artefactos, no hay gran cosa donde elegir. Teniendo en cuenta que lo que mas vamos a jugar es Godseekers, es interesante el Enrapturing Circlet, que impedirá que los enemigos se puedan retirar del portador. Muy útil por ejemplo con el Epitome si estamos trabados con una unidad que haga muchas mortales, ya que al tener una Salvaguarda de 2s, va a ignorar la mayoría y va a «inutilizar» a esa unidad enemiga.

Tácticas

Llorar. Muy fuerte. Na, es broma, con las últimas rebajas en puntos, ya no hay que llorar tanto, la verdad.

Así que lo de llorar, lo dejamos para los elfos, lo nuestro es pensar.

Importante saber que nuestro ejército es más móvil que la media y tenemos que sacarle el partido. Casi siempre nos vamos a poder destrabar y quedarnos bastante lejos del enemigo: aprovéchalo para colarte en su zona de despliegue, robar un punto, etc.

Un combo de trabar a Sigvald y que, gracias al Keeper, pegue dos veces seguidas. Con una media de 7-8 ataques de redn2 daño de 3 (negando wards) es una opción muy potente, si consigues pegar con los dos.

Importante que tu Epitome lance el hechizo de repetir 1s al impactar, harás mejorarás mucho el potencial de tus arqueras y te ayudará a asegurar tu número de ataques que, por lo general, suele ser limitado.

Nuestros endless spells, aunque caros, son muy potentes, asi que contra listas que sean flojas en magia, tenemos una gran ventaja que nos pueden hacer funcionar la lista.

Un combo de Dreadfull visage + keeper con un Estupor perezoso + epitome con su habilidad, hace que te pueda permitir controlar las activaciones del combate, muy importante.

También conviene destacar que, entre White Dwarf, Generals Handbook 22/23 y puntos actualizados, no sólo podemos meter mas Blissbarb archers (una de nuestras unidades básicas e imprescindibles), sino que ahora podemos contar también con paladines muy mejorados, Painbringers, que al poder llegar a ser Veteranos, potencia mucho su eficiencia. Pero como hemos dicho ya mas veces, ser Veterano es un arma de doble filo si el rival lleva el batallón Bounty hunters.

Y tampoco olvidéis nunca nuestra caballería. Ya sean de disparo o melé, son una gran herramienta, tanto para ir rascando puntos de depravación, como para robar puntos, apantallar, etc.

Subfacciones

  • Godseekers: Seguramente, con la que más fácil sea sacarle partidos a la invocación. Para empezar todo tu ejército tiene +1 a la carga esto incluye a las unidades invocadas con lo cual, tus unidades invocadas necesitarán “sólo” un resultado de 8 en la carga. Además, es la forma con la cual tu general es más fácil general depravación ya que cargando con tu general generarás 1D3 DP y, con otra unidad sumarás 1 punto más.

  • The Scarlet Cavalcade (Godseekers): Bastante floja. Lo único medio rescatable es que nos da una habilidad de mando que hace que los 6 a Salvar , devuelven una mortal.

  • Invaders: Conseguimos puntos de depravación si tenemos Generales en territorio enemigo, y decimos Generales porque podemos tener hasta 3, con el handicap de que deben estar a más de 12″ uno de otro o no podrán usar habilidades de mando.

  • Lurid haze (Invaders): Nuestra mejor opción anti-disparo, ya que nos permite, tras desplegar pero antes de iniciar la primer ronda, meter 1D3 unidades en Reserva. Lo malo, que tendrán que salir si o si en nuestra primer fase de movimiento, completamente a 6″ del borde, y a 9″ del enemigo. Pero ey, Sigvald tiene un +3 a cargar… Tiene una habilidad de mando propia que nos da +1 a salvar (por lo que podríamos tener 2 unidades con +1 a salvar, entre esta command y la genérica).

  • Pretenders: En esta subfacción nuestro general puede llevar 2 rasgos de mando en lugar de uno, y generamos Puntos de Depravación si nuestro general está trabado en combate. Probablemente la subfacción menos usada actualmente.

  • The Faultless Blades (Pretenders): Buen artefacto para un Keeper, que da +1 a Herir contra Héroes. Buen rasgo de mando también, que permite que lo que este completamente a 12 de nuestro General pueda apilar 3″ adicionales. Puede ser bastante táctico. El rasgo de subfacción es +1 a impactar a melee si hemos cargado y nuestro objetivo es un héroe enemigo. Y la habilidad de mando, negar las 2 primeras heridas recibidas por nuestra unidad elegida, en la fase de combate.

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