Faction Focus: Idoneth Deepkin

Este Faction Focus ha sido realizado por: Dani, el día 25/08/2022

Conceptos básicos:

Idoneth Deepkin conocidos también como Profundos Idoneth o idk para abreviar. Son un ejército rápido, agresivo, con buenas herramientas anti-disparo y con algún que otro truco más.

Pros y contras:

Pros

  • IDK es un ejército rápido y dinámico.
  • Buen combate cuerpo a cuerpo y un disparo mediocre pero perfecto para limpiar esas molestas pantallas que te impiden llegar a lo jugoso del ejercito rival.
  • Es muy bueno contra disparo gracias a su habilidad en el que solo puedes disparar a la unidad más cercana.
  • Una interesante tabla de mareas que cada turno te otorgará un bufo diferente, siendo estos muy buenos todos ellos.

Cons

  • Pocos cuerpos, lo pasarás mal contra ejércitos numerosos dado que cada miniatura de tu ejército cuenta.
  • Poca o ninguna salvaguarda, lo que hace que contra las heridas mortales lo pases realmente mal porque sumado al primer punto, perder una miniatura es muy doloroso.

Rasgos de batalla

Pesadillas olvidadas: las armas de proyectiles deben hacer objetivo siempre a la unidad Idoneth más cercana visible.

Ronda 1: Te beneficias del bufo de coberturas estés donde estés. Ronda 2: Puedes correr y cargar o correr y disparar. Ronda 3: Combates al inicio de la fase de combate. Puedes retirarte y cargar o retirarte y disparar. Repites ronda 1.

Como nota adicional la Isharann tidecaster, si es tu general, te permite invertir el orden de las mareas comenzando por la de turno 4, luego 3, luego 2, luego 1 y por último 4 otra vez.

Mejoras

Poco se puede remarcar de las mejoras, dado que salvo un artefacto llamado velo de la medianoche (cloud of midnigth) que permite eludir una fase del rival al portador de dicho artefacto una vez por batalla volviéndolo no seleccionable.

Algún hechizo interesante tenemos siendo el que mas montura de las mareas lo cual nos permite con dificultad de 5 seleccionar una unidad a 6” del lanzador y redesplegarla a 24” completamente de este y a mas de 9” del rival.

Hay otro hechizo el cual permite dar cobertura a una unidad Idoneth deepkin llamado Oscurdidad abisal, este hechizo puede ser bastante interesante si te animas a jugar magos.

Y por último haremos una mención a un hechizo muy curioso, corrosión arcana el cual hará mortales en función de la distancia a la que estemos, llegado a poder hacer hasta 4 mortales a máxima distancia.

Quizá las mejoras mas interesantes las encontremos en los rasgos de montura.

Lo primero es ver que tenemos dos tipos de monturas, los de los Rey Akhelian y los de los Leviadones Akhelian.

En los de los Reyes encontramos: -1 a impactar a todo lo que este a menos de 3” de este. Que la habilidad de carga de la montura si resulta ser un 6 hace 1D6 mortales en lugar de 1D3. Añadir 1 ataque a ambos perfiles de la montura.

En los leviadones encontramos: Aumentar el rango del tambor en 3”. Ignorar el perforar de las armas que tengan rend -1. Hacer 1 mortal extra en la habilidad de carga de la tortuga.

Tácticas

Tácticas podemos centrarnos en varias, desde las subfacciones o enclaves que contaremos más adelante, a unidades que potenciarán a otras de nuestras unidades. Remarcaremos 3 principales bufos que serán los que más usemos o los más vistos por nuestros rivales.

El primero, Volturnos o el Rey akhelian, a 18” o 12” completamente y respectivamente nos permitirá repetir los 1s a impactar, lo cual nos vendrá de lujo si lo juntamos con el +1 impactar genérico de las habilidades de mando del corebook. También disponemos del Eidolon de la tormenta, el cual nos da a 18” completamente +1 a herir una locura vamos. Si todo esto os parece poco tenemos a nuestra amiga la tortuga o también llamado Akhelian Leviadon que nos da en un área de 12” completamente (ampliable a 15” completamente con un rasgo de montura) un +1 a salvar a todas las unidades en dicha área.

Como podemos ver, las unidades de nuestro ejército casi siempre van a ser muy importantes, dado que nos permite mejorar nuestro ejército entero y ser más duraderos y letales.

Una vez sabiendo estos combos, nos enfocaremos en nuestra táctica, la cual es básicamente aprovecharnos de los turnos de las mareas para realizar ataques quirúrgicos donde más nos interese. Según la situación, puede no interesar ir de frente, y gracias al gran movimiento de los idk podremos atacar a nuestro rival desde donde queramos.

Hay varios combos más, pero menos poderosos. Si te gustan las tropas a pie, también tenemos algunas listas algo mas lentas y menos optimas pero que si el rival no conoce pueden dar un buen susto. La tortuga no solo da +1 a salvar, si no que da +1 impactar a nuestras unidades a pie Namarti(Reavers o Thrals), sumado a que una subfacción que comentaremos más adelante, y un héroe llamado Isharann Soulrender o Desgarralmas isharanno, ¡nos dará herramientas para tener mas capacidad de resurrección que cualquier facción de Muerte!

Si llevamos con nosotros un Eidolon del mar, el cual es mago nivel 2, y podemos aprovechar para tirar algún hechizo y sacar partido a su +2 a moral y así compensar la baja moral de estos, podemos hacer un ejercito algo correoso.

Subfacciones

  • Ionrach: Sumas +1 a casteo y dispersar de todos los magos con clave Ionrach y quizá lo mas importante es que los aliados se benefician de la tabla de las mareas. ejem, ejem, Gotrek, ejem, ejem

  • Dhom-Hain: En esta subacción lo mas interesante es que repetimos los 1 para impactar de las unidades akhelian y namarti el turno que han cargado. Y las unidades akhelian repiten todo para herir contra montruos siempre.

  • Fuethan: Repiten los 1 para herir con los perfiles de las monturas. Además las unidades afectadas por marea creciente repiten los 1 para impactar y para acabar las unidades afectadas por marea menguante en lugar de ello se consideran que están en marea creciente de nuevo.

  • Mor’phann: Esta subfacción es la que nos permite hacer listas de namarti infinitos, dado que nos permite que la habilidad de los soulrender resucite 1D3+3 miniaturas a unidades de namarti. Además, tienen un hechizo propio el cual hace que la unidad enemiga afectada por este solo pueda apilar 1”.

  • Nautilar: Repetiremos todo para impactar el turno que carguemos. Además, tendremos un hechizo propio que permite que una unidad empeore el rend del rival en 1.

  • Briomdar: Los soulcryer de esa subfacción pueden llevarse a 3 unidades con su habilidad en lugar de 2 y sacar estas unidades a 18” completamente de el en lugar de 12” de él. Además, la unidades que no vuelan pueden atravesar elementos de escenografía como si lo hicieran pero no unidades enemigas.

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