Faction Focus: Maggotkin of Nurgle

Este Faction Focus ha sido realizado por: Yoshu el día 26/08/2022

Conceptos básicos:

Conocido simplemente como Nurgle, puede que este sea el ejército más resistente y lento del juego. En principio no parece que tenga una pegada muy dura, pero te aseguro que puede dar auténticos dolores de cabeza…

Pros y contras:

Pros

  • Un ejercito muy resistente y con capacidad de meter muchas mortales al rival

Cons

  • Puede que la falta de movilidad con la mayoría de las unidades sea uno de sus mayores problemas junto con la falta de disparo.

Rasgos de batalla

Nurgle cuenta con varias buenas reglas en este nuevo libro: ahora el ward de 5s pasa a ser una regla para todas las miniaturas del libro y mantenemos la regla de la ruleta, que aunque puede que tenga casillas muy interesantes, apenas tenemos opciones de manipularla.

También tenemos una regla que todas nuestras unidades se curan una herida al inicio de la fase de héroe, siendo 1d3 si están a 14um de ciertos personajes. Y puede que la regla más interesante sea la nueva habilidad de enfermedades que consiste en que si estás a 3um de una unidad de Nurgle, al final de las fases de movimiento o de combate, y/o te sacan un 6 para impactar, recibirás un contador hasta un máximo de 7, y al inicio de cada fase de moral tiras a 4+ y haces una mortal por cada contador y reseteas estos contadores a 1. Con esta regla se acaba consiguiendo mucho daño.

Seguimos manteniendo la habilidad de invocar nuevas tropas demoniacas a 7um de un árbol o de héroes.

Mejoras

Algunos de los hechizos permiten aumentar las heridas de unidades en uno para dar más supervivencia o añadir puntos de enfermedad.

Tenemos varias mejoras interesantes, como objetos de +1 a la tirada de enfermedades o mejorar el ward a 4s, pero quizás uno de los rasgos mas destacables es uno que no permite al enemigo ni dar ni recibir habilidades de mando si estas completamente a 7um.

Tácticas

Tenemos varias formas de orientar nuestro ejercito nurgloso: desde una masa de heridas lenta y con muchas heridas, que nos permita control de mesa, o pudiendo también hacer una lista entera de moscas con un movimiento antes de empezar que pueda realizar cargas al oponente desde turno 1:

Tenemos un personaje especial muy interesante (Glotkin) que aunque cueste 700 puntazos tiene una habilidad MUY buena que permite que si Glotkin y otra unidad están a 12um al final de la fase de movimiento enemiga puedan cargar.

Subfacciones

  • Munificent wanderers: Hace que los portadores de plaga pongan un contador de enfermedad mas cuando estas cerca de ellos.

  • Befouling host: Permite que las bestias de Nurgle sean lineal y comienzas la partida con un árbol más.

  • Droning guard: Permite que las moscas demonio sean línea y obtiene -1 impactarlas en ronda 1.

  • Blessed sons: Las miniaturas mortales al morir tiran un dado por cada herida y por cada 6 colocan un punto de contagio a enemigos a 1um.

  • Drowned men: Permite que las mosca mortales sean linea y que hagan un movimiento antes de comenzar la partida de 8um.

  • Filthbringers: Te permite meter una unidad de tres magos con bonos para lanzar magia si estan cerca entre ellos.

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