Faction Focus: Fyreslayers

Este Faction Focus ha sido realizado por: Goyo y FRA, el día 25/08/2022

Conceptos básicos:

Los Duardin adoradores de Grimnir, expertos en combates y una de las facciones mas duras sin duda en la lucha a corta distancia. Su aspecto de enanos semidesnudos con grandes crestas naranjas sin duda no pasa desapercibido en los reinos mortales. La facción de Orden más preparada para cualquier reto que le plante cara en el cuerpo a cuerpo, las runas que llevan grabadas en la piel le conceden esa armadura extra que necesitas para las embestidas del enemigo, pero su gran debilidad es su movilidad es un ejercito rocoso pero lento, y la magia también le puede hacer sudar la camiseta ya que tienen pocas defensas mágicas.

Pros y contras:

Pros

  • Todas nuestras tropas se consideran de elite ya que tienen un mínimo de 2h. Eso le da a los Matafuegos esa resistencia tan característica. Además tenemos sacerdotes que hacen que se potencien las unidades a unos niveles de alto rendimiento.
  • La unidad estrella es la Heartguard berserker con 2 opciones de armamentos muy interesante. Estos enanos, cerca de cualquier héroe tiene una salvaguarda de 4+ contra todo daño. Puedes equiparlos con un flagelos para hacer mortales al 6 para impactar, o hachas que tiene mas rend y daño.
  • Nuestros héroes son relativamente baratos y dan un apoyo indispensable para tus unidades, cuídalos y el rodillo Fyreslayer seguirá rodando.
  • El que TODA nuestra infantería pueda ser GALLETIAN VETERANS, puede venir muy bien para duplicar el daño de estos contra otros Veteranos, usando el nuevo batallón del Generals 22/23.
  • Los Runeson y Runefather pueden llevar séquito. Lo que hace que puedan pasar heridas a este, convirtiéndolos en mucho mas duros de roer.

Cons

  • Su poca movilidad puede hacerte perder fácilmente una partida ya que si posicionas mal una unidad, el enemigo puede aprovechar esa desventaja y puntuar desde el principio. Cuidado con las unidades morralla del enemigo ya que te ralentizarán el avance.
  • La carencia de gente que disperse hechizos te puede pasar una mala jugada y dependes mucho de los héroes que lleves. Si te los matan, tus unidades caerán rápidamente al perder sus bufos. También nos penaliza tener tan poca variedad de unidades (un total de 3 y de 10 héroes).
  • El hecho de que toda nuestra infantería pueda ser GALLETIAN VETERANS, también tiene su parte mala: recibir el doble de daño del mismo batallón que queremos aprovechar.

Rasgos de batalla

Son bastantes sencillos: Básicamente es que tenemos hasta 6 Runas distintas para elegir en cada una de nuestras fases de héroe. Desde +2 a mover (y +2 a cargar si sale potenciada), hasta aumentar nuestro rend en 1, o 2 si la runa es potenciada.

Como complemento, tenemos una acción heroica que permitirá que nuestro héroe elegido se aproveche del efecto mejorado de la Runa activa aunque no haya sido potenciada.

Mejoras

Sin duda alguna dependerás mucho de estas mejoras para lograr ciertas habilidades, una de mis favoritas es el Icono de Nunsidian que da alrededor del Battlesmith un aura de 12” que ignora los efectos mágicos a 4+

Las plegarias son fundamentales en esta facción. La primera que debes poner es “maldición” y ya después llevar la de correr y cargar, y la de -1 a impactar al enemigo.

La forja es vital para que tus sacerdotes tengan a 18” un +1 al lazar plegarias así que mantenla encendida todo el tiempo que puedas. (como consejo si tienes la opción de añadir otro paquete de mejoras adicionales pon mas plegarias a tus sacerdotes).

Remarcar también Rasgos de Mando, como el que nos permite Pegar una segunda vez (hola Runefather en Magmadroth), o que nuestros sacerdotes puedan activar la misma Runa dos veces en la partida.

Tácticas

Tienen varias opciones de juego, pero en todas ellas tienen que entrar sacerdotes, Porta Icono (Battlesmith) y la famosa heartguard berserker. Partiendo de esa base ya puedes hacerte tu lista como mas se adapte a tu forma de jugar.

Y si tu lista se basa en infantería, estudia la opción de llevar uno o mas Flamekeeper, ya que pueden potenciar bastante a tus unidades.

Y tampoco es NADA descabellado, crearte una lista a base de Vulkites, que al ser Veteranos pueden pegar en dos líneas, y con los nuevos batallones, pueden hacer mucho daño.

Los Magmadroth son sin duda alguna minis muy impresionantes. No suelen ser criaturas que te den una pegada muy fuerte, pero tienen movilidad y resistencia, que unido a su daño pasivo (provocar mortales al ser heridos, al 4+), pueden convertirlos en una opción muy interesante, incluso para hacer una lista enfocada en ellos.

El Runesmiter con su versión a pie es básico ya que una unidad y el podrán estar en reserva con lo cual esto te ayuda mucho llegar a sitios muy lejanos.

Las runas de facción tienes que elegirlas sabiamente en cada turno pues seguramente dependas de ellas para poder hacer un daño extra o tener más movilidad.

Las invocaciones es altamente recomendable llevar al menos una. Eso ya va al gusto de cada jugador. Personalmente (FRA), nunca salgo de casa sin un Molten Infernoth.

Es importante plantearse llevar aliados que te den esa movilidad que te falta, como los dragones de Stormcast o algún barco Kharadron, o incluso personajes magos como el Knight Incantor de Stormcast.

Subfacciones

  • HERMDAR: La que fue la facción estrella, ahora hace que nuestros Auric puedan ser línea. Además, huyen la mitad de miniaturas de nuestro ejército en los chequeos de acobardamiento. Que con rivales como Nighthaunt, hace que te plantees esta opción.

  • LOFNIR: Esta facción esta dedicada a los Magmadroth. Aquí tienen 2 heridas adicionales y los Runeson en Magmadroth son además unidad de línea. Adicionalmente, puedes usar los 3 rasgos de montura disponibles en el libro.

  • GREYFYRD: Es una facción donde los héroes pueden recibir artefactos extras, lo cual te permitirá tener a tus héroes notoriamente mejorados, además de que cada uno de ellos, tendrá una herida adicional siempre que no vayan en Magmadroth.

  • VOSTARG: La subfacción de los Vulkites. Aquí nuestros Vulkites ganan +1 a impactar y herir si han cargado, lo cual los hará tremendamente fiables…

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