Faction Focus: Flesh-Eater Courts

Este Faction Focus ha sido realizado por: Fra, el día 26/08/2022

Conceptos básicos:

Flesh-Eater Courts, Fec en adelante, es un ejército con potencial de pegada, de invocación, con movilidad, pero con malas salvaciones en general.

Pros y contras:

Pros

  • Fec es un ejército bastante versátil a pesar de su reducida gama y, en buenas manos, puede ganar prácticamente a cualquier rival. No sin sufrir, obviamente.
  • Destaca por su capacidad de invocar y regenerar heridas, así como de poder pegar 2 veces con tus monstruos para causar grandes daños.
  • Además, es un ejército que funciona especialmente con ejércitos de poco Coraje.
  • Ahora, tras el Generals 22/23, si nuestros Horrores son línea, entre ser Veteranos y el nuevo batallón, pueden causar un daño demencial. Aunque claro, también lo sufrirán por parte del enemigo…

Cons

  • Eso sí, no esperéis, hoy por hoy, un ejército «roto», sino con flaquezas que hay que suplir a base de buen juego y, antetodo, conocer muy bien al ejército.
  • Sus lastres principales son sus bajos atributos de salvación y su dependencia de subfacciones para tener otras líneas además de los ghouls.

Rasgos de batalla

Como toda facción de muerte, Fec tiene salvaguarda, ahora sin estar a rango de sus héroes, lo que da un poco más de «vidilla».

No obstante, su principal baza es el Frenesí Alimentario, una habilidad de mando con la que podrás pegar una segunda vez consecutiva con una de tus unidades a rango de héroe.

Ahora nuestro Trono nos permite invocar gratis con cualquiera de nuestros héroes (además de que el enemigo no pueda usar Presencia Inspiradora si está a 12″), y el tener tácticas de batalla, pues es un par de puntos más que puedes rascar.

Mejoras

Si bien algunas de las mejoras van vinculadas con las subfacciones, hay algunas genéricas bastante relevantes. La Capa Dérmica (Dermal Robe) nos ofrece un +1 a lanzar y dispersar hechizos, siendo muy útil sobretodo con un Archiregente.

Otros artefactos interesantes son The Flayed Penant, para cortesanos, que permite repetir cargas estando a rango del personaje, o Grim Garland para restar 2 al coraje de enemigos a 6″, lo cual comba bien con el Terrorgheist y los Crypt flayers.

En cuanto a hechizos, Transformación desquiciada y Hueste Espectral pueden ser determinantes para potenciar la ya buena movilidad de nuestras tropas.

Tácticas

Además de la lista y tu estilo o planteamiento de juego, que vendrá determinado en parte por la subfaccion elegida (que comentaremos en el siguiente apartado), podríamos decir que hay 2 claves genéricas en Fec: cuando pegar 2 veces, y cuando/donde invocar.

Es importante planear la partida antes de desplegar, para barajar la necesidad de pantallas que tengas, o la necesidad de meter presión invocando fuerzas cerca del rival. Y en según qué ocasiones, no invocar todo en el turno 1, para intentar condicionar los movimientos del rival si quiere cubrir donde podrás invocar. Aunque realmente, no suelen ser tan amenazantes las invocaciones como para condicionar al rival, pero si quizá para robar puntos alejados que ya creía no le podrías quitar.

Pegar 2 veces es relativamente fácil y barato con la generación de cps actuales, pero analiza bien el campo de batalla cuando comience la fase de combate para sondear si alguna unidad podría necesitar, por ejemplo, gastarse un punto para un +1 a salvar. Qué a veces el hambre y el olor a sangre nos ciega…

Por otra lado, aunque sea muy goloso, no tires a tus monstruos al combate de modo desesperado, pues aunque puedan causar muchas bajas, son más de 400 puntos que no debes descuidar así como así. Qué igual que matan, mueren. Espera el momento. Se quirúrgico.

Subfacciones

  • Mourgant: Es la subfaccion de los ghouls (necrófagos). Pensada para jugar con la fuerza del número. Los ghouls pueden potenciarse bastante, así como regenerarse, y sin duda pueden funcionar muy bien. No obstante, posiblemente sea la subfacción menos jugada por no potenciar a las unidades más fuertes del ejército, y quizá por lo incómodo que pueda resultar a veces jugar con cientos de miniaturas.

  • Piel Ampollada (Blisterskin): Quizá la facción más móvil, y la que más puntos de mando genera. Convierte a los Crypt flayers (desolladores de la cripta) en línea y además todo nuestro ejército gana +2 al movimiento. Una habilidad de mando que nos permite redesplegar a una unidad es la guinda del pastel para convertir a Blisterskin en una lista rápida que, unido a los flayers como línea, es especialmente efectiva contra rivales de bajo bravery.

  • Macilenta (Hollowmourne): La facción que convierte a los Horrores en línea. Una unidad despreciada a veces por no tener rend. Pero con una saturación y regeneración más que interesantes. Acompañados con un Dragón Zombi montado por un Ghoul King, usando su hechizo de repetir para herir, puede causar sorpresas. Además, con un CP en la fase de héroe podremos correr y cargar, ambas con un +1, y repetir 1s para herir si has cargado (esto último sin falta de puntos de mando)

  • Cartilagosangriento (Gristlegore): Monstruos!!! Convierte a los terrores y dragones en línea, genera impactos extra a 6s para monstruos y héroes, y a los mismos les permite pegar tras morir. La más potente en daño quizá y mi favorita.

  • Corte de las ilusiones: Tiene un rasgo que permite usar gratis la habilidad de mando para pegar una segunda vez, una vez por turno. Osea, 2 por ronda. Muy crema. Y al ser la «facción genérica» te da más libertad para elegir artefactos y rasgo de mando. Nada despreciable.

Deja una respuesta

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Salir /  Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Salir /  Cambiar )

Conectando a %s

Crea un sitio web o blog en WordPress.com

Subir ↑

A %d blogueros les gusta esto: