Faction Focus: Discípulos de Tzeentch

Este Faction Focus ha sido realizado por: Pedro Lechado, Vradivoskov y FRA el día 20/10/2022

Conceptos básicos:

Tzeentch, el ejército de magia por excelencia. De Magia y Horrores. Pero también Tzaangors. Y sobretodo, pollos. Un ejército patrocinado por Kentucky Fried Chicken.

Pros y contras:

Pros

  • Una amplia gama de héroes y unidades donde TODO es útil.
  • La mejor capacidad mágica del juego.
  • La unidad mas resilente del juego: los horrores rosa.
  • Alta movilidad gracias a los discos.
  • Endless muy buenos. Además en mesa desde turno 1.

Cons

  • Carencias a melé.
  • Un disparo que, aunque de calidad, sale muy caro.
  • Depender de héroes para invocar.

Rasgos de batalla

Aunque la invocación es lo principal, donde obtenemos puntos por cada hechizo lanzado por éxito, tanto amigo como enemigo, también destaca el Locus, que da -1 a impactar a demonios completamente a 9″ de héroes demonios, o la nueva regla que nos permite lanzar automáticamente, al inicio de la primer ronda, un Endless Spell de Tzeentch.

Mejoras

Resumiendo, grandes artefactos para demonios, y grandes rasgos de mando para Mortales.

Destacamos el Culto de la Demagogia, que hace que el lanzador lance automáticamente si saca un doble (aunque el resultado sea inferior al requerido), y además le da un punto adicional de Destino.

También tenemos otro rasgo para Mortales que aumenta el rango de hechizos en 9″, infringiéndonos antes una herida mortal.

En cuanto a artefactos, tenemos para demonios dos muy buenos: uno que nos permite recuperar dados del destino a 5+, y otro que nos permite repetir lanzamientos y dispersiones.

Tácticas

Pues podemos jugar Tzeentch de varias formas. Desde una lista extrema de Flamers en Conflagración Eterna, donde seremos un Glass cannon, como jugar hordas de horrores insufribles en Duplicitous o incluso intentar una lista mas enfocada a la melé con Tzaangors, tanto a pie como en Disco, apoyados por un Tzaangor Shaman para regenerarlos, o incluso unos (caros) Skyfire que podrán ayudar a snipear personajes de apoyo del rival, sobretodo si usamos dados del destino para potenciarlos.

Por eso es importante, tanto en listas orientadas al disparo como a la melé, contar con el Fatemaster y su aura de 9″ dando +1 a herir, o las pantallas gratuitas de horrores azules que podremos invocar fácilmente con una lista bien diseñada. Es decir, intentar generar 10 puntos de Destino como mínimo por turno.

Tampoco podemos olvidar unidades como los Screamers, línea en Hueste Arcana, que ahora hacen mortales al mover, retirarse y cargar, lo que implica que harán, de media, una mortal cada uno por turno.

Además, tanto con Screamers como con Flamers, son muy golosas unidades de 9, ya que tenemos un hechizo que nos permite devolver demonios al 2+, o perderla si sacamos un 1… pero el beneficio posible, merece la pena el riesgo.

Subfacciones

  • Conflagración Eterna: Flamers y Horrores (incluidos los que invoquemos) con +1 rend. Nada mal, ya que nos potencia el daño tanto en la lista como en todo lo invocado.

  • Host Duplicitous: Nos da que no podamos retirarnos de unidades de 10 o mas miniaturas. En principio no parece la panacea, pero habiendo Nighthaunt en el meta, puede ser muy útil. Además, cuando muera una unidad de Horrores, al 4+ podremos revivir una con 5 rosas. Una vez por batalla eso sí, así que sino sale, pues no sale.

  • Pyrofane: +1 a impactar al disparo de los Kairics, y al 5+, por cada unidad herida en disparo, 1d3 mortales. No es gran cosa la verdad.

  • The Transient Form: Cada vez que un Kairic muere, con un 1 no pasa nada, del 2 a 5 pega después de morir, y con un 6 genera un Tzaangor en una unidad de Tzaangors a 9″. Puede jugarse.

  • Host Arcanum: Screamers línea, not bad. Y nos da una dispersión automáticamente en Ronda 1, 3 y 5. Puede ser una opción interesante.

  • Guild of Summoners: Poder invocar un Señor del Cambio por 9 puntos, y los posteriores a 18 pts. Eso si, sólo desde héroes Arcanitas. Perdemos la capacidad de sacar pantallas a tutiplén, pero sacar 400 puntos por turno, not bad.

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