Este Faction Focus ha sido realizado por: Thunder Javi, el día 11/10/2022
Conceptos básicos:
El ejército amado por todos los contrincantes torneo tras torneo. La facción más estable durante toda la segunda y la actual edición sigue dando de qué hablar por los reinos mortales, aun siendo un libro cuyo lanzamiento se realizó hace 2 años los sangre fría siguen dominando las mesas al mando de Lord Kroak. Con dos formas muy diferentes de jugar hoy os contaremos todos los secretos para sacarle el mayor partido a los queridos Seraphon (Si, Seraphon, no Serafones).

Pros y contras:
Pros
- Dos formas muy diferenciadas de jugar diferenciando Starborne, su variante más móvil y Coalesced, su otra facción con mas aguante.
- Ejercito versátil en cada una de las fases de la batalla, no siendo el mejor en ninguna de las fases del juego, (Héroe, disparo y combate), a excepción de la fase de héroe que puede llegar a ser uno de los mejores, si que en conjunto podemos estar con el ejército con mejor combinación de las mismas.
- La gran mayoría de las unidades del libro, haciendo alguna excepción con los héroes Saurus, puede ver mesa según el tipo de lista.
- Unidades con coste de puntos bajos con capacidad de hacer muchas habilidades tales como el Skink Priest, Skink Startpriest, Slann Starmaster, Saurus Astrolith Bearer, etc
- Capacidad de anular fases de magia con la dispersión en todo el campo de batalla del Slann Starmaster y Lord Kroak.
- Gran dominio de los Endless Spells con la posibilidad de lanzar los hechizos con 6” mas de rango y siendo vinculado con el mago que lo lanza.
- Buena capacidad de realizar daño a base de mortales con personajes tales como Lord Kroak, Slann Starmaster, Engine of the Gods o la habilidad del Startpriest y no olvidar el querido terreno de facción el Realmshaper Engine.
Cons
- Muy dependiente de las sinergias entre diferentes unidades y habilidades de facción, ninguna unidad por si solo es lo suficiente funcional como podría pasar en otros ejércitos, si el jugador contrario puede llegar a matar a los diferentes héroes que potencias las unidades tiene parte de la partida encarrilada.
- Movilidad reducida en su facción de Coalesced siendo penalizada en mapas con muchos objetivos o contra ejércitos que puedan encajonarte en tu propio territorio.
- Poco aguante en su facción de Starborne siendo unidades con poca salvación en unidades con clave Skink con poca salvación contra daño mortal siendo el Saurus Astrolith Bearer la única manera de poder paliar ese daño a mortales con su salvación de 6+, este mismo problema del daño contra mortales nos lo encontraremos en la facción de Coalesced pudiendo utilizar las escenografías parcialmente o totalmente colocadas en nuestro territorio al ser místicas por el rasgo de facción.
- Difícilmente cuadrar listas a 1 solo despliegue al tener que jugar muchas unidades.

Rasgos de batalla
Llegamos a la parte favorita del libro, la gran capa de reglas de facción que incluye el ejército. Por parte general que tendremos con cualquier subfacción tenemos lo siguiente:
Poder cambiar el hechizo del Slann al final de cada fase de héroe.
Asterismos: Al inicio de la fase de héroe podemos elegir entre tener +1 a correr y cargar con todo el ejército, modificador de +1 en magia a un mago o dar +1 ataque a combate a cualquier héroe.
Por parte de Starborne tendremos la capacidad de generar puntos de conjuración celestial según una lista de condiciones para poder invocar diferentes unidades a través de un Slann, Saurus Astrolith Bearer o un Skink con la clave Oracle. La mayoría de las veces se invocarán o pantallas de 10 Skinks o 1 Salamandra. Asimismo, disponemos de un teleport al final de fase movimiento el cual nos otorgara un plus de movilidad que podría llegar a dar partidas. Para finalizar todas las unidades tendrán un valor de coraje 10.
En cuanto a Coalesced, lo más destacado es la habilidad de Piel Escamosa la cual hace que se reduzca el daño en 1 en unidades con la clave Saurus, Monster y Kroxigor, aunque el daño a mortales no puede ser reducido. Por otro lado los modificadores de coraje tanto positivos como negativos serán ignorados. Se añade 1 ataque a todos los ataques con la característica mandíbulas. Por último, como comentábamos anteriormente, los terrenos que estén parcialmente o completamente en nuestro territorio tendrán la clave místico para el ejército Seraphon y Mortal para el ejército enemigo.

Mejoras
En cuanto a rasgos de mando al ser libro antiguo y tener que utilizar los rasgos de subfacción, estaremos más limitados en este apartado aun así pudiendo eludir la regla según el general que seleccionemos tenemos un rasgo muy interesante para magos Slann como puede ser el Arcane Might pudiendo rerollear una tirada de magia por fase de héroe.
De artefactos destacamos el artefacto Itxi Grubs para héroes Slann que nos permitirá rerollear una tirada de magia por fase de héroe y curar una herida, la Blade of Realities para los héroes Saurios mejorando el atributo de perforar y daño en el arma del portador siendo interesante en los Carnosaurios.
En el apartado de los héroes Skink tenemos dos artefactos muy interesantes para potenciar a los Stegadon como son Incandescent Rectrices el cual permite resucitar la primera vez que muere el portador al +4 y la Cloak of Feathers otorgando +4 de movimiento, -1 al impactar y la capacidad de volar.
Por último en cuanto a hechizos destacaremos 2 hechizos de Slann como son el Stellar Tempest, un hechizo anti-horda a 24” que hace 1 mortal a +5 y el hechizo Celestial Equilibrium otorgando modificador de +1 a magia a los demás magos. Recordar que Lord Kroak conoce todos los hechizos de este saber.
Del saber de los Skinks destacar el Hand of Glory el cual permite repetir los 1 al impactar de una unidad a 18” completamente y el Tide of Serpents siendo igual que el Stellar Tempest pero a 12”. Destacar que todos estos hechizos pueden ser potenciados con el Saurus Astrolith Bearer aumentando el rango en 6”.

Tácticas
Actualmente se pueden destacar varias formas de jugar con 3 facciones diferentes.
Las mejores listas, al menos durante esta edición, las encontramos con la subfacción de Thunder Lizard, destacando el uso de monstruos como los Stegadones y Bastiladones, tanto los de disparo como los de combate, y héroes en monstruo como son el Engine of the Gods o el Stegadon con Skink Chief. Estos monstruos tendrán 2 heridas más y reducirán el daño en 1 haciendo que sean muy robustos a excepción de su punto débil que será el daño a mortales.
Siempre iremos acompañados de nuestro pequeños héroes buffadores como pueden ser un Skink Priest o el Skink Starpriest que añadirán pequeñas mejoras como una salvación de +1, añadir +1 al hit o realizar mortales al herir con los +6 lo cual harán que los Bastiladones o Stegadones sean muy duros y realicen un alto daño al poder realizar una doble disparo con el Rayo Solar con uno de ellos en caso de los Bastiladones o en el caso de héroes Stegadon poder realizar una gran cantidad de ataque combinándolo con el rasgo de mando, rasgo de montura y asterismo. A todo esto hay que añadir la inclusión obligatoria de un Slann o Lord Kroak que nos dará ese punch en la fase de héroe. En caso de utilizar a Lord Kroak, es indispensable añadir el artefacto Arcane Tome en el Engine of Gods para poder lanzar hechizos a través de él y a su vez combinarlo con la capacidad de lanzar 3 dados con su habilidad en fase de disparo.
Destacar que con la salida del último Battlescroll y el pequeño nerf a la habilidad de Piel Escamosa se puede hacer uso de los Saurus Knights y Saurus Warriors ya sea como pantallas o en el caso de los Knights poder jugar unidades de 10 o 15 gélidos que combinándolas con buffos de los héroes Skink y un buen Sol Púrpura pueden llegar a hacer un daño considerable.
Listas en la subfacción de Dracothion’s Tailcon: alta capacidad de magia con un Slann o Lord Kroak y añadiendo varias unidades de una de las mejores unidades del libro como son las Salamandras pudieron ir disparando a las unidades claves mientras vamos invocando unidades de Skinks para apantallar o robar objetivos. Recordar que las unidades de Salamandras se podrán dejar en despliegue rápido contra ciertos emparejamientos que puedan hacerlas objetivo eso si tener cuidado con que no te maten al héroe con clave Slann, sumarla a esto la capacidad de poder hacer teleport. Interesante la posibilidad de añadir un Krondspine Incarnate en listas de este tipo para trabar unidades clave mientras las Salamandras hacen su trabajo. Recomendable la selección del triunfo de no realizar chequeos para poder teleportar las unidades de Salamandras.
Otras listas funcionales de Starborne son las de Fangs of Sotek con pelotas de 30 eslizones, bien buffadas con héroes como el Skink Priest o Skink Starpriest llegan a hacer un daño no esperado por el rival, añadiéndole a esto la capacidad de huir ante una carga del rival con la habilidad de mando de la subfacción. En combinación con una buena capacidad de magia con un Slann o Lord Kroak, un Engine of the Gods y la capacidad de invocar y teleport hacen unas listas muy versátiles.
A todas estas listas se pueden añadir unidades en especifico para realizar diferentes funciones como podrían ser los Chameleons Skinks siendo la única unidad del libro capaz de realizar despliegue rápido por sí sola, muy útiles para poder robar objetivos o rematar héroes con pocas heridas. El Saurus Astrolith Bearer será obligatorio en cualquier lista de Starborne de cara a la invocación o si hacemos uso de Lord Kroak o Slann tanto en listas de de Starborne como en Thunderlizard, al igual que una unidad de Saurus Guard para proteger a los Slann o Lord Kroak. Destacar la posibilidad de usar al héroe Skink Starseer en caso de jugar mucha saturación de ataques por su hechizo de -1 a la salvación.

Subfacciones
- Dracothion’s Tail: Posibilidad de dejar unidades en despliegue rápido dejando una de estar fuera por cada una que pongamos en mesa, estas unidades tendrán que salir a 18” de un héroe con clave Slann. Destacar el rasgo de mando el cual permite al Slann conocer 1 hechizo más y rerollear una tirada de magia por fase de héroe.
- Fangs of Sotek: La subfacción favorita de los eslizones permitiendo a toda unidad con clave Skinks mover 3” mas el primer turno, lo interesante de esta subfacción es su habilidad de mando la cual permite realizar un disparo defensivo a Skinks o Chameleons añadiendo que al +4 se podrán retirar.
- Koatl’s Claw: La subfacción de los Saurus la cual les permite añadir +1 a las tiradas de impactar cuando realizan una carga. Destacar el artefacto el cual permite realizar 2 mortales con cada +6 al impactar además del daño adicional.
- The Thunder Lizard: La facción más dominante durante esta tercera edición, añadiendo 2 heridas a todos los monstruos y la habilidad de mando la cual permite volver a repetir el disparo del Rayo Solar de un Bastiladon o usar nuevo de la habilidad del Engine of the Gods. Destacar el rasgo de mando el cual añade 1 ataque a los perfiles de la montura del héroe. En esta subfacción desbloqueara los Stegadones como unidad de línea.
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