Este Faction Focus ha sido realizado por: Fra, el día 30/08/2022
Conceptos básicos:
Osiarcas es un ejército de muerte con fuerte carácter de disciplina militar que usa su propio sistema de órdenes de mando. Originalmente fuertes y rocosos, han perdido fuerza debido a los cambios en tercera edición.

Pros y contras:
Pros
- Grandes personajes como Katakros y Arkham, así como una gran infantería que es la Mortek Guard.
- Un ejército normalmente resistente cuerpo a cuerpo y con un nivel de regeneración bastante bueno.
Cons
- Su reglamento fue casi la Beta Abierta de AoS 3, y es por eso que han perdido lo que les hacía peculiares. Necesitan un nuevo libro para volver a la cima.

Rasgos de batalla
A efectos prácticos, todo el ejército tiene salvaguarda de 6.
En lugar de puntos de mando, generan puntos de disciplina para usar sus propias y únicas habilidades de mando. Aunque no pueden usar las genéricas.
Y, gracias a una actualización de la White Dwarf, ahora puedes usar en tu turno una acción heroica para que, si es lanzado con éxito, no puedan dispersar el primer hechizo lanzado por un mago Osiarca.
Eso, junto un par de tácticas de batalla nuevas, nos permitirá tener una oportunidad contra nuestros rivales.
Y no olvidemos que, con el Ghb 22/23, ahora podemos tener Necrópolis Stalkers o Inmortal Guard de línea si nuestro general es un Mortisan…

Mejoras
Destaca sobre todas ellas, el hechizo Protección de Nagash, lo que otorga una ward de 5 al lanzador que conserva hasta que decida usarla (puede elegir entre esa ward o la básica que tienen ese 6) y falle una tirada, momento tras el cual, podrá teleportarse. Muy útil para la supervivencia de héroes.
Tienen artefactos para mejorar la tirada a herir, o regenerar más miniaturas, si bien no suelen ser algo realmente decisivo en batalla.

Tácticas
Hordas de Mortek Guard. Es nuestra mejor arma. Con el hechizo Escudos Reforzados podremos mejorar su resistencia, y con el Soul Mason y su hechizo de repetir 1s, así como con el Endless de facción, el Bonetithe Shrieker, podremos mejorar notablemente su daño.
Hoy por hoy, a falta de nuevo libro, lo las más viable es seguir jugando con Katakros en Mortis Praetotians, o en Petrifex, con este u otros personajes.
Sobre todo si llevamos catapultas (Mortek Crawler), Katakros será un must para maximizar su daño.
Tienen un buen monstruo, que puede regenerar o levantar miniaturas, pero también curarse a si mismo, cosa que necesitará ya que ante el disparo actual es un objetivo tentador para el rival.
Aunque se suele priorizar a los Necrópolis Stalker como fuente de daño (pudiendo llegar a rend 4 daño 3), no descartar el uso de Morghast Harbingers con lanza, ya que cargan con 3 dados y vuelan. Y en un ejército donde no puede usarse la habilidad de mando para repetir cargas, no va nada mal.
Es más, piensa esto: saca un Soulscream Bridge (el Endless del puente), a los Morghast a 9 del enemigo, y carga con 3 dados…
Lo que deberás tener en cuenta sobretodo es si quieres que los Stalkers sean línea, para llevar 6 y que peguen todos al ser Galletian Veterans, o en tu meta local se usa mucho el batallón anti-galletas y te puede salir cara la jugada…
Además también tenemos una de las pocas unidades guardaespaldas del juego, la Inmortis Guard, que nos podrán ser más que útiles. Solo Katakros puede permitirse vivir sin ellos con relativa tranquilidad. Relativa…

Subfacciones
Mortis Praetorians: la subfaccion de Katakros y del nunca jugado Vokmortian.
Una de las mejores opciones, o la mejor si llevamos a Katakros.
Estadísticamente es muy similar a Petrifex o incluso mejor, a pesar de no tener ese rend extra.
Petrifex Elite: una vez llegó a ser la pesadilla del meta. Ahora es una alternativa a Mortis Praetorians. +1 al rend como habilidad de mando, y reducir rend enemigo en 1, convierte a Petrifex en mi subfaccion favorita.
Miríada Nula: Anti-magia. Ignora hechizos a 5s o a 2s gastando un punto de disciplina. Tiene además el mejor artefacto del juego. Que los ataques del portador entren hasta la cocina, sin poder salvar ni tirar ward contra él. Pero no hay ningún héroe que sea tan pegón como para sacarle todo el rédito.
Con cosas como el Sol Púrpura, o Nagash pudiendo repetir casteos gracias a las Cogs, puede ser una opción interesante…
La Hueste de Marfil (Ivory Host): ha quedado en meme. +1 a impactar si estamos a rango de una unidad con heridas asignadas. Y menos 1 a salvar… Salvo que gastemos un pto de disciplina. Hay otras formas de conseguir+1 a impactar sin entrar aquí.
Crematorians: Morteks estallando (y cualquier unidad) para inflingir mortales al 5. Concepto interesante con el que se puede crear listas especializadas, pero a día de hoy no se le ha sacado todo el jugo.
Eso sí, jugarlo con un par de Gothizzar tiene que ser muuuy divertido. Y quizá pesado para el rival.
Stalliarch Lords: la facción de los caballos. Que ya son línea en cualquier facción. Al menos para mí gusto, no aporta demasiado al ejército.
Cierto que puedes correr y cargar, pero con las mesas más pequeñas de tercera edición, y unidades rápidas como Morghasts y Stalkers, no va a ser en principio tan relevante.
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